자동차 접촉 사고, 교통사고 났을 때 꼭 체크 해야 할 일

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막상 안전 운전을 잘하고 교통 법규를 잘 준수 한다고 하자만 예기치 않게 운전 중 자동차 접촉 교통사고가 났을 때 너무나 당황에서 어떻게 해야할지 몰라 당혹스럽게 됩니다. 이렇게 자동차 접속 사고가 났을 때 꼭 해야하는 행동에 대해 알아 보겠습니다. 사고 현장 사진 찍기 교통사고가 났을 때는 절대로 차를 이동하면 안됩니다. 교통사고가 났을 때의 상황을 현장 그대로의 보존이 필요 합니다.  사고가 났다고 당황하지 마시고 이 사고 현장의 상황을 사진으로 빠르게 찍어 놔야 합니다. 사고 난 장면을 좀 멀리에서 전체가 나오도록 정면으로 찍어 줍니다. 그리고 양옆, 뒤 이렇게 4개의 부분으로 나누어 찍어 줍니다. (중간 중간 필요한 부분은 더 찍어 줍니다) 그리고 도로에 차선에 내 차 위치와 상대 차의 위치를 정확하게 가까이서 찍어 줍니다. 차가 사고가 났을 때 내가 차선을 넘어가 있는지 상대편의 차가 내 차선에 들어와 있는지에 따라서 과실 유무가 달라 질 수 있기 때문입니다. 상대편차 블랙박스 유무 확인하기 또 중요한 것 중 하나는 상대 차량의 블랙박스가 있는지 없는지를 꼭 사진을 찍어 놔야 합니다. 내가 피해자이고 상대가 가해자일 때 상대방이 불리할까 봐 블랙박스가 있는데도 없다고 거짓말을 하는 경우가 있습니다. 그래서 상대편 차에 블랙박스가 있는지 없는지 꼭 사진으로 찍어 놓아야 합니다. 영상으로도 찍어 놓기 마지막으로 사고 상황을 사진으로 다 찍어 놓았다 해도 동영상으로 사진으로 찍었던 부분 포함해서 전반 적인 부분을 다 찍어 놓습니다. 보험사에게 연락 하기 보험사에 연락을 합니다. 보험사에 내가 현재 어떻게 사고가 났는지 알려주고 이 사고 상황에 대해서 이야기 하면 바로 현장에 보험사 직원이 출동을 하게 됩니다. 대화 내용 녹음하기 그 다음에 사고가 난 상대방과 대화 하시고 대화의 내용은 녹음을 진행합니다. 꼭 상대방에게 "저 지금부터 녹음할 예정입니다"라고 말씀해 주시고 대화 내용은 모두 녹음을 ...

쉬운 설명 : 근로계약서 뭔가요?

근로계약서는 '계약주체'들 사이에 '근로조건'에 관하여 합의한 내용을 기재하여 '상호 서명날인'한 서류 입니다. 근로계약서는 2부를 작성해서 1부는 사용자(고용인), 1부는 근로자(일하는 사람)에게 서로 서명날인이 완료된 근로계약서를 근로자에게 내어 주게 되어 있습니다.  근로기준법은 사용자(고용인, 쉬운 예: 사장)가 근로계약서에 임금(기본급, 수당, 상여금 등 구성 항목, 계산방법, 지급방법 등 포함), 정해진 근로시간, *유급휴일, *연차유급휴가, 업무내용, 근무장소 등을 포함한 근로조건을 분명하게 나타내도록 하고 있습니다. *유급휴일 : 임금이 지불되는 휴일을 말합니다. 정해진 근로일수를 개근한 경우 사용자(고용인) 근로자에게 일주일에 평균 한번 이상 이 휴가를 주어야 합니다. *연차유급휴가 : 해마다 근로자(일하는 사람)에게 주도록 정해진 *유급휴가 *유급휴가 : 휴가 기간에도 급료기 지급되는 휴가, 연차ㆍ출산 휴가 등이 여기에 속합니다.  근로계약 체결 후 근로 중에도 *주요 근로조건 4가지중 하나라도 변경될 경우 다시 근로계약서를 작성하고 다시 근로자(일하는 사람)에게 다시 내어 주게 되어 있습니다. 이럴 위반시에는 사용자(고용인)에게 벌금을 부과 합니다. *주요 근로조건 4가지 임금의 구성항목, 계산방법, 지급방법 소정 근로시간(정해진 근로시간) 주휴일(주마다 쉬는 날) 연차유급휴가 처음 일을 시작할 때는 근로계약서를 반드시 작성해야 하고, 사업자가 이를 지키지 않으면 먼저 요구할 필요가 있습니다. 근로계약서가 있어야 근로조건에 위반하는 부당한 상황이 생기는 경우 대응하기가 한결 수월합니다. 여기서 중요한 점은, 사용자(고용인)와 근로자(일하는 사람)가 임의로 '합의한' 근로조건 중 근로기준법에 반하는 내용이 있을 경우, 합의한 내용이 아닌 근로기준법에서 정한 내용이 우선 하게 됩니다.

집에서 키우는 : 앵무새 종류 정리 - 소형, 중형, 대형 앵무새

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애교도 많고 너무나 귀여운 앵무새 종류가 너무 많아 어떤 앵무새를 키워야 할지 고민이 되는 분들께 가정에서 키울 수 있는 앵무새 종류에 대해 알아 보겠습니다. 참고로 앵무새 마다 성격에 따라 다르기는 하겠지만 어린 이유조 때부터 사람 손을 많이 탄 녀석들이 사람과 쉽게 친해지기 쉽습니다. 사람과 유대감이 적은 녀석들은 사람과 친해지려면 시간과 노력이 많이 걸릴 수 있습니다. 동물을 처음 키워 보시거나 처음 앵무새를 키워보고 싶은 분들은 이유조(아주 아가새)때 부터 사람과 손을 탄 녀석을 입양해 보시는 게 좋을 것 같습니다.  사랑 앵무새 (잉꼬) 사랑의 행운은 세계적으로 인기가 있는 앵무새입니다. 우리나라에서는 흔히 인권하고 많이 부르는데 앵무새들은 일본을 거쳐 보급이 되어 잉꼬라고 불려지게 되었습니다. 사랑앵무는 몸 길이 18~20cm, 몸무게 30 ~ 40g의 소형 앵무입니다.  같은 소형앵무인 모란앵무 보다 길쭉한 꼬리 길이 때문에 몸길이는 더 크게 기록되어 있지만 몸자체 크기와 몸무게는 적게 나갑니다. 앵무새 색깔도 너무 다양해 흰색, 연두색, 노란색, 알록달록 여러색이 섞여 기도하며 처음 접하는 분들이 키울 수 있는 앵무새 중에서 제일 작은종에 속하는 앵무새라고 보시면 됩니다. 평균수명은 7~8년 정도로 알려져 있지만, 사람과 쾌적한 환경에서 함께 같이 살아가면서 10~15년 또는 그이상 살기도 합니다. 암수 구분은 콧구명 주변의 피부인 납막의 색상으로 구분 할 수 있습니다. 수컷은 옅은 푸른색이었다가 1년이 지나 성조가 되고 번식할 때가 되면 푸른색이 더 짙어 집니다. 암컷은 핑크 빛 살색 이거나 연한 갈색 빛이였다가 성조가 되고 번식 할때가 되면 짙은 갈색등으로 변하게 됩니다. 하지만 질병 같은 이유와 1년 미만의 어린 개체일 경우 납막색이 구별이 힘들 수 있습니다. 모란 앵무새 사랑앵무와 같이 우리가 가장 많이 볼 수 있는 앵무새로 몸 길이 15 ~ 18cm, 몸무게 43 ~ 64g의 소...

HDMI 케이블 해상도 차이 버전으로 구분하는 방법 - 쉬운 설명

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우리가 흔히 사용하는 영상과 관련된 기기 TV, 모니터, 그래픽카드, 플레이스테이션 등의 기기에는 영상을 보기 위해서는 HDMI 포트와 HDMI 케이블을 연결해서 영상을 볼 수 있습니다. 많이 사용되는 HDMI 케이블은 모양은 같더라도 HDMI 버전에 따라서 맞는 케이블을 연결하지 않으면 영상이 뚝뚝 끊기거나 정상적으로 나오지 않는 경우가 있습니다. 모양만 같다고 집에 한두개쯤 짱박아 놓은 HDMI 케이블 막 연결하지 마시고 HDMI 버전과 케이블 규격을 확인하고 연결 해야 합니다. 이제부터 HDMI 버전과 케이블 규격에 대해 알아 보겠습니다. 기본 적으로 많이 사용되는 HDMI 버전은 1.4, 2.0, 2.1 버전 입니다. 버전이 올라갈 수록 더 높은 대역폭, 그러니까 더 많은 영상/음성 데이터를 아래 표에처럼 전송할 수 있습니다. 해상도는 화면에 얼마나 촘촘하게 점들을 박아 넣느냐를 말하는 것으로 크게 Full HD, 4K , 8K등으로 나누어 집니다. 주사율은 Hz로 표시하며 1초에 얼마나 많은 장면을 화면에 표시할 수 있는지를 나타내는 것으로 일반적으로 사용하는 모니터는 60Hz 지원하는데 이것은 1초에 화면을 60단계로 쪼개서 보여준다는 것을 의미 합니다. 단계를 더 쪼개면 쪼갤수록 1초에 더 많은 영상 데이터를 전송하여 화면이 더욱 부드럽게 나오게 됩니다. 고사양 게임이나 초고화질 영상을 즐길 때에는 120Hz 이상의 주사율이 필요하기도 합니다. 고해상도와 고주사율 지원이 필요하다면 1초에 더 높은 해상도의 더 많은 데이터가 전송 가능한 버전의 HDMI 포트와 케이블을 사용해야 합니다.  가장 많이 사용되는 HDMI 1.4의 경우는 FHD (1,920 x 1,080) 지원시 120Hz의 주사율을 지원하고, FHD의 4배 해상도인 4K의 경우는 24~30Hz 까지만 지원하다보니 화면이 살짝 부드럽지 않을 수 있지만 HDMI 2.0 에서는 4K에서 60Hz를 지원하니 사용하는데 크게 문...

게임 움짤 쉽게 GiF 만들기 - 꿀캠은 무료할 수 있음

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우리 겜돌이들은 좋아하는 게임의 짜릿한 클리어 순간이나 나의 멋진 게임 플레이 영상을 기록 하려는 욕구로 인해 게임 플레이 영상은 적어도 몇개씩 하드디스크에 녹화 저장되어 있습니다. 가끔 게시판에 올라오는 게시글에 공략 게임 GiF 움짤들이 멋지게 올라오는 것을 보면서 "저런건 어떻게 만들지?" 하고 의문을 가지며 어려지 않을까 마음 속으로 생각하지만 무료 앱인 꿀캠을 이용하면 누구나 쉽고 간단하게 GiF 움짤을 만들 수 있습니다 지금 부터 멋진 내 게임 영상을 가지고 GiF 움짜을 만드는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 꿀캠은 반디집 으로 유명한 반디소프트의 캠 프로그램으로 무료로 사용이 가능합니다. 먼저 꿀캠 앱을 다운로드해서 설치 해야 합니다. 네이버에 검색에 "반디소프트" 라고 검색을 하셔도되며 귀찮으신 분들은 아래 링크를 클릭해서 앱을 다운 받으셔도 됩니다. 반디소프트 꿀캠 앱 홈페이지 : https://www.bandisoft.com/honeycam/ 움짤 GiF 저장 경로 설정하기 꿀캠에서 움짤을 만들면 저장되는 경로를 먼저 설정해 주고 GiF 움짤 만들기를 진행하겠습니다. 다운로드 하고 설치가 모두 끝났으면 꿀캠 앱을 실행 합니다. 꿀캠을 실행하면 아래 화면 처럼 나오는데 화면 중앙에 아이콘 중 파일 관리 를 클릭해 줍니다. 관리 화면에 오른쪽 위에 톱니바퀴 모양 의 아이콘을 클릭해 줍니다. 환경설정 화면이 실행되고 중간 아래쪽에 녹색박스로 체크해 놓은 저장경로 가 꿀캠에서 작업한 GiF 파일이 저장되는 위치 입니다. 원하는 경로로 변경해 준다음  왼쪽 하단에 있는 확인 버튼 을 클릭합니다. GiF 움짤 만들기 위에서 경로 설정이 끝나면 아래 관리 화면이 보이게 되는데 아래 사진에 설명된 것처럼 GiF 움짤을 만들 동영상 파일을 마우스로 드래그 끌어다 놓습니다. GiF 움짤로 변환 작업을 할 동영상 파일을 끌어다 놓으면 동영상에서 읽어들일 구간 선택...

클라이밍 홀드 종류와 기본 그립법 정리 (초보자 입문자용)

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처음 클라이밍을 시작해서 안정에 들어오면 알록달록한 손잡이들이 벽에 붙어있는 것을 볼 수 있습니다. 클라이밍에서는 이 손잡이를 홀드라고 부릅니다. 그리고 이 홀드를 잡는 행위를 그립이라고 부르는데 클라이밍에서는 크기와 모양에 따라 정말 다양한 홀드가 있고 그에 따라 다양한 홀드 그립법이 존재합니다. 클라이밍에서 기본적으로 마주하게 되는 홀드와 그립법에 대해 알아 보겠습니다. 저그 홀드 저그 홀드는 클라이밍을 시작할 때 가장 먼저 접하는 홀드로 초보자분들이 가장 잡기 쉽고 손가락마리가 깊이 들어가 잡기 좋은 홀드입니다 즉, 손을 움켜쥘 수 있는 홀드를 말합니다.  크기가 크고 홈이 깊어 네 손가락이 다 들어가 편하게 잡을 수 있어 손가락 힘이 약한 초보 클라이머들도 쉽게 잡을 수 있어 처음 클라이밍 자세와 기초를 배울 때 많이 잡게 되는 홀드입니다.   저그 그립 홀드를 잡을 때는 네 손가락을 최대한 붙이고 엄지로도 홀드를 잡아 모든 손가락이 홀드를 움켜잡을 수 있도록 합니다. 손가락이 벌어질수록 엄지를 사용하지 않을수록 그림력은 약해집니다. 크림프 홀드 크림프란 손가락 한 마디 정도만 걸칠 수 있는 사이즈의 아주 작은 홀드를 말합니다. 크림프 홀드는 저그 처럼 움켜잡을 수가 없기 때문에 등, 어깨와 같이 큰 힘을 발휘할 수 있는 근육보단 손가락에 있는 건 인대, 전완근에 있는 작은 근육들을 주로 사용하기 때문에 잡기가 어렵습니다.    크림프 그립 크림프 그립이란 손가락을 세워 홀드를 잡는 방법으로 손끝에 힘을 효과적으로 전달할 수 있어 작은 홀드를 잡을 때 주로 사용합니다. 엄지 사용에 따라 하프크림프와 풀크림프로 나뉩니다. 위에 그림에서는 엄지를 사용했기 때문에 풀크림프로 보시면 되고 하프 크림프는 엄지를 사용하지 않는 것을 말합니다. 오픈 그립 오픈 그립은 크립프 그립과 다르게 손가락 관절을 구부리지 않고 편상태에서 홀드를 잡는 그립법입니다. 크림프 그립에 비해 전달되는 힘은 ...

초보자용 : 게이트볼 경기 규칙, 용어 정리 - 쉬운 설명

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게이트볼 이란? 게이트볼은 문(게이트 gate) + 공(볼 ball)로 두 단어를 합성해 만든 말로 T자형 스틱으로 볼을 쳐서 3개의 게이트를 차례로 통과시켜 골폴을 맞히는 스포츠 입니다. 13세기 처음 프랑스에서 즐겼고 이후 영국으로 보급돼 크로케(Croqute)에서 발전했는데 17세기 무렵 영국왕실이 가장 좋아하는 놀이였다고 합니다. 그리고 1947년 일본의 스즈키 가즈노부에 인해 게이트볼로 부르게 되었습니다.  경기장 게이트볼의 경기장을 '코트'라 하며, 코트는 장애물이 없는 평평한 곳이면 만들 수 있습니다. 코트의 크기로는 인사이드라인(안쪽 흰색라인) 가로 15M, 세로 20M 아웃사이드(바깥족) 라인은 인사이드인에서 1M 바깥쪽으로 간격을 두고 만들어 집니다 코트는 시계 방향으로 1게이트, 2게이트, 3게이트, 골폴로 이동하게 되어 있습니다. 게이트는 지표에서 20cm 높이의 수직으로 세웁니다. 골폴은 코트의 중심에서 20cm 높이의 수직으로 세웁니다.  게임 진행은 시계반대 방향으로 1게이트, 2게이트, 3게이트 볼폴로 이동하게 되어 있습니다. 1게이트에서 시계 반대방향으로 1라인, 2라인, 3라인, 4라인으로 구성이 되어 있습니다.  1라인과 4라인이 교차하는 각을 1코너로 하고 그 지점에서 시계반대방향으로 2코너, 3코너, 4코너로 구성되어 있습니다.  인사이드 라인위의 제1코너에서 4코너 방향으로 하는 지점에 '스타트 에어리어'를 만들며  게이트볼 용구 설명 스틱(T자형 스틱) 샤프트의 길이는 그립 포함하여 50CM 이상, 헤드는 18cm~24cm 되어야 합니다.  볼 볼은 직경 7.5cm, 중량 230g으로 공인받은 것으로 사용합니다. 공은 1~10번까지 번호가 적혀 있으며 적색공은 1, 3, 5, 7, 9의 홀수공으로 선공을 하며, 백색공은 2, 4, 6, 8, 10의 짝수공으로 후공을 하...